• L'internet des objets

    Les êtres humains dans les temps modernes vivent dans un monde très lié, puis en 2015, beaucoup plus de personnes se sont rendues compte de l'Internet des objets (IoT) - un énorme système de choses physiques avec des puces, des détecteurs et des fonctionnalités de communication insérés qui hyperlient personnes, équipements et solutions globales en ligne. La société de réseau Cisco Systems, à qui l'on peut attribuer le nom d'Internet des problèmes, a estimé en 2011 que 50 milliards d'appareils connectés seront présents d'ici 2020, mais plus de 99% des objets physiques réels n'ont pas encore été liés. L'entreprise et les technologies du savoir qui contactent l'organisation Gartner, Inc., expliquent comment la valeur économique de l'IoT atteindra 1,9 billion de dollars en 2020. De plus, la technologie moderne aura un impact sur pratiquement toutes les entreprises, y compris la fabrication, les soins de santé et l'assurance couverture. Auparavant, en 2015, seo l'IoT permettait aux gens de suivre les offres livrées et permettait aux compagnies d'assurance d'utiliser des versions commerciales par répartition pour tous ces clients prêts à placer un dispositif de suivi dans leur véhicule. L'IoT a dévoilé des appareils liés, des thermostats, des systèmes d'éclairage et des automobiles et il transforme l'exercice et le traitement avec des suiveurs de processus portables tels que le Fitbit et également le Jawbone UP, ainsi que le suivi des appareils qui peuvent prendre des chiffres et fournir les informations à un téléphone intelligent ou même à un ordinateur portable ou à un ordinateur de bureau d'un médecin. L'IoT utilise des informations et des informations dans des approches diversifiées, puis transmet au moyen de méthodologies filaires et wifi, qui incluent Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth et Near Discipline Interaction (NFC). Cette structure permet aux personnes et aux solutions de partager des médias et des informations sous forme de texte, mp3 ou vidéo; surveiller et gérer les situations à distance; et communiquer avec d'autres personnes via des téléphones mobiles ainsi que d'autres méthodes, telles que des unités de jeu. L'IoT a lancé une fonctionnalité aussi diversifiée que la surveillance du système de freinage pendant l'entraînement provenant d'un tableau de bord principal à plusieurs kilomètres de la planification d'une réservation de cuisine ou de la convocation d'un taxi à l'aide d'une application iPhone pour téléphone portable. On peut trouver deux variétés standard de produits connectés: l'électronique numérique-première et physique-initiale. Le premier comprend des appareils et des appareils spécialement conçus pour la connectivité intégrée, comme les téléphones portables et les athlètes de la presse en streaming sur Internet, ainsi que les rassemblements agricoles et les moteurs à réaction. Les tout premiers gadgets électroniques produisent des données et parlent à d'autres équipements, un hyperlien qui est certainement parfois appelé communications d'unité à appareil (M2M). Les unités physiques-initiales réelles comprennent des éléments qui viennent avec une micropuce ou peut-être un indicateur avec des fonctionnalités de conversation. Par exemple, un roman ou même une séquence importante peut avoir une égratignure qui permet à une personne de la suivre lors de ses mouvements. De plus, les gens interagissent via l'IoT, en utilisant les médias sociaux, le crowdsourcing, ainsi que d'autres techniques de connexion vocale et d'information.


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